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一个伤害流失的意念刻入冷鸦的脑海,虚拟的血条也微微下降了一截,一股刺痛感从冷鸦的腰腹传来,让他下一次的瞄准动作不由一滞。
于是冷鸦取消瞄准,侧身躲避巨蛙的攻击。
近身缠斗对于暗器使用者而言其实并非绝对劣势,相比传统弓弩使用者需要张弓搭箭、法杖使用需要吟唱挥舞,暗器使用者只需触发机栝或是将暗器掷出,几乎瞬间就能完成攻击。
攻击动作的简单迅速,使得暗器使用者更容易在躲闪的同时完成攻击,近身的目标更大,也能大幅降低瞄准时间。
换言之,只要攻击间隔足够低,近身缠斗并非是暗器使用者的弱项。
冷鸦在闪避的同时,前突至巨蛙的身侧,趁巨蛙转身的时机,又打出一记飞石。
+1敏捷的暗器匣显然帮了冷鸦大忙,使他灵巧的身法完胜篮球巨蛙。
冷鸦又一次滑步到来到巨蛙身侧,在打出一记飞石的同时,挨了巨蛙一次爪击,损失了3点生命值。
巨蛙没能打出下一次爪击,因为上一发飞石已经宣告了它短暂生命的终结。
随着巨蛙最后一声蛙鸣,它四肢瘫软,趴在地面再不能动弹。
[您击杀了白雾巨蛙Lv1]
[入镜者经验值:+10]
[暗器熟练度:+1]
随着系统提示,一枚古铜币掉落在地面,又有一丝微光从巨蛙尸体中飘出,流动到记录仪的表面。
原来记录仪不只有地图绘制的功能,还能记录怪物图鉴。
玩家首次击杀怪物后,记录仪会将怪物参数数据化,并制作成图鉴。
冷鸦打开记录仪,虚拟光芒投影倒映出巨蛙的图鉴:
【白雾巨蛙】
lv:1
生命值:50
法力值:50
攻击力:3-5
护甲值:0
描述:白雾湖畔的巨蛙,当心它的舌头。
原来如此,攻击力的浮动值是因为攻击方式的不同。
白雾巨蛙舌击对冷鸦造成5的损血,但爪击仅能造成3点损血。
冷鸦拾起他在镜像世界掉落的第一枚铜币,储物空间有专门存储钱币的地方。
下一刻,冷鸦起身,视野中白雾巨蛙的头顶突然多了一个血条,他可以通过意念控制是否显示血条。
这说明只有在玩家完成怪物首次击杀,并记录于怪物图鉴之中后,才能将生命值以血条的形式显示在怪物的头顶。
仅仅是一次简单的打怪,就让冷鸦体会到高拟真度游戏与传统游戏的差距。
比起以往游戏条条框框的后台数值,镜像世界中的战斗无一不在体现现实比拟性。
通过战斗技巧提高己方攻击效率,打出攻击上限值,或通过身法迫使对方攻击失误,提升自身存活率。
这些细微之处的差别,可能也仅在感官博物馆的海量数据支持下,才能得以实现。
“接下来要测试一下灵力加持。”
冷鸦心道。
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