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“这又有何妨?相比那狭窄的地道,这里的开阔地形,不是更好吗?”
言罢,莱辛扫动拂尘,再次给小队加持护盾,随后冲阵向前,以一个跳斩直接跃入棋盘之中,勇武的一招重击放倒了棋盘中央的一只怪物。
相比此前混乱的围攻,棋盘中的狗头人显得有秩序得多,它们并未一拥而上,而是稳稳站定在原地,举起手中的松针怪物,就像是端起一把枪械,向着正中央的莱辛发起了集火。
密集的松针如同雨点打在黄金甲之下,但却不能再前进分毫,不过从莱辛紧皱的眉头和额头的汗珠判断,怪物的攻击仍让他非常吃紧。
“看来这些狗头人并不擅长使用远程武器,要么就是眼神不太好,否则也不会捧着松针怪物作为远攻武器的替代。”
冷鸦望着前方点评了一句,寒蝉不置可否,二人不再耽搁,也跟随进入棋盘之中。
不过他们不应分散,而最好应该集中在一起,如同扫雷一般将一只一只怪物袭杀。
即便拥有飞刀天幕和无爱之风这样的AOE技能,也无法贸然使用,因为这势必会招致大量狗头人的远程集火,他们未必能扛住这种密集程度的合击。
浑身冒着金光的莱辛正承受巨量的攻击,作为队友,寒蝉冷鸦能帮到他的最好方式就是尽快清空棋盘里的所有怪物。
这是由狗头人和松针怪组合而成的怪物,但是生命值却是分开计算的。
也就是说,它们最好优先击杀松针怪,这样一来,没有了武器的狗头人也便失去了远程攻击的能力,无法对棋盘中央的莱辛构成威胁。
“寒蝉,我们优先击杀松针怪,看看没了武器的狗头人会作何反应。”
冷鸦的提议得到了相应,二人很快向棋盘左侧第一只怪物袭去。
那狗头人正提着松针怪,专注地向棋盘中心扫射。
当冷鸦以没羽箭击中了它的树干,触发了强晕效果,狗头人射击到一半的“武器”
突然卡了壳。
不过它似乎不以为然,仍然抖动着肩膀,装模作样地做出开火动作,即便无法打出任何一枚松针。
这情景让冷鸦的额头不由拉下几条黑线,寒蝉更是扑哧一笑,随后意识到应该保持安静,又立即捂住了嘴巴,这才止住了笑意。
出现这个情景的原因非常简单,那就是狗头人和它手中的松针怪仇恨并不联通,如果只攻击松针怪,狗头人并不会作出任何响应,只会机械地站在原地操练开火动作。
只要抓住这个特点,处理起来就相对简单地多了。
冷鸦只需取下暗器匣,就不会触发雷鸣四声的连环闪电以及风神之梭的罪恶飞针,同时也就不会因为攻击松针怪,而波及到狗头人本身。
随后两人只需挥舞近战武器,一起近身攻击松针怪即可,狗头人是不会搭理靠近的二人的,因为它的仇恨已经完全被莱辛吸引。
这样一来,这场战斗考验的就是近战武器的攻击精度,如果不小心划伤了狗头人,它难免会转而攻击寒蝉冷鸦,这将使得单次作战的时长被拖延,莱辛也因此需要承受更长时间的集火攻击。
但如果只是击杀了松针怪,狗头人则会继续举着松针怪的死木枝干抖肩射击。
这对怪物而言是自欺欺人,对玩家来说却是效率闯关的秘籍。
于是二人小心走过棋盘的每一格,联手摧毁那些绿色的“远攻武器”
。
犹如步入玫瑰田,采摘带刺的玫瑰一般小心谨慎。
这当然是一种类比,但当所有棋子手中的松针怪被一一清除之后,整片棋盘就成了狗头人拿着大木棍跳广场舞的地方了。
它们保持着统一的步调抖着肩,时不时还跟随着莱辛的站位,调整“枪口”
的朝向。
这让它们看上去非常训练有素,但实则非常僵硬。
若是它们的教官看见这片怪物一个个手中提着大木棍,恐怕难免要气到跺脚。
接下来,三人小队又着手清理剩余的狗头人棋子,这一次它们可以放开手脚使用群攻技能。
当整片棋盘尽数归于寂静,狗头人被全面清除之后,大地却开始震颤起来。
棋盘的正中央开始撕出一道裂痕,有一株松木缓缓破土而出,很快便长至数米之高,郁郁葱葱生意盎然。
随着它开始摆动墨绿色的手臂枝桠,一场恶战又在所难免。
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