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这时产生的精神能量最多,别说高出关卡50%以上,未来打造更爽、更有想象力、剧情更好的秘境,这个数字再翻几倍都有可能。
不过随周目增加。
收益逐渐减少也正常。
挑战关卡模式则都是刷刷刷。
虽然同比剧情模式,前几周目产出效率会低一些,但这种爽点可持续时间更长。
前者收益高但下滑快。
后者收益相对低却更持久。
齐霁要保证领地利益最大化,就要不断推出优质的剧情章节,同时稳住关卡以及其他玩法的基本盘。
越好玩。
越有代入感。
越能造成精神波动的秘境。
是有利于冒险家更快速融合本命精魂的。
这就是冒险家如饥似渴寻找有趣好玩秘境的原因之一。
奇迹城剧情流玩法毫无疑问能极大增加修炼速度,不仅能为领地产出更多精神力,同时也可以极大帮助冒险家修炼。
齐霁相信。
随异域十国志打造。
随着狂潮其他剧情章节不断推出。
奇迹城用不了多久就能培养一大批二阶冒险家,这不仅将使奇迹城实力突飞猛进,还能使整个黑石镇、甚至带动黑石镇其他地下城的发展。
回到狂潮剧情篇。
目前看来反响不错。
凡是能成就经典IP的作品都不会差。
生化系列塑造了数量众多形象鲜明的男女主以及反派人物。
如果只看《生化危机0》的剧情,也算得上跌宕起伏,颇有好莱坞爆米花大片的既视感!
这个世界通俗文学发展水平不高,更没有电影、电视剧之类的娱乐方式,虽然也有一批善于创作的领主创作故事流秘境,但受限于素材以及制作水平,代入感与之相比确实相差甚远。
何况。
电脑游戏是电脑游戏。
而秘境更接近现实世界。
齐霁不只是单纯的生搬硬套。
他制作的重置版,为提高剧情紧凑度,增加效率与体验,自然免不了进行一些优化。
生化系列前期作品。
几乎每一部都有大量解密环节。
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