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分别是。
【纵尸+】:使用精神之力,能驱使八百只丧尸,催动超过两千数量的尸潮。
【尸主域(残缺)】:尸域中增强自身,压制与影响进入尸域中的生命体。
外加特性:‘虚化’、‘干扰’、‘闪移’。
尸主特性:‘二重尸域’。
【主宰血印】:种下血印建立生命通道,增强自身与被种印者,主动激发血印,十分钟内获得对方全部属性与一项能力。
当前血印数:3(已使用血印‘2’,未使用‘1’)
【吞魂摄魄】:吞食血肉有概率永久提升精神力。
可主动吞噬被猎杀者魂魄,驱使其为自己所用。
当前可吞噬魂魄数:5(已吞噬魂魄数‘0’)
以上便是林幕现在所具有的全部能力。
当然,这里需要对尸域新增的特性与能力,做一个解释。
相比于此前的【主宰血域】。
【尸主域(残缺)】在正常开启时,对其中生物的压制能力提升了一个档次。
对自身的属性提升,也有所增强。
从50%提升到了80%。
尸域笼罩的范围,也从一个半径六十米的圆球,扩大到一百米。
相对应的,特性‘干扰’对各种‘波’的影响也更加恐怖。
林幕估计,现在的‘干扰’,已经能做到阻隔某一波段的‘电磁波’了。
这样说可能没多少概念。
打个比方,现在如果时机合适,林幕甚至能利用‘干扰’,让那些制导导弹丢失目标,甚至无法爆炸。
这样说,是不是有既视感多了。
当然,这是最理想的情况。
就像之前,变异柳树试图阻拦高爆弹一样。
理论上可行,实际上由于导弹的超高速度,要做大针对性干扰是很难的。
除了尸域本身的增强。
新加的两个特性,才是林幕最满意的。
‘闪移’
这是特性‘虚化’的延伸与增强形态。
效果很简单。
林幕能消耗一部分能量,出现在尸域红光笼罩下的任意地点。
就相当于游戏中常见的闪现技能。
只不过‘闪移’的距离要长得多,极限情况下能达到一百米。
林幕估算,以自己现在体内的能量,估计能支撑十次‘闪移’。
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