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否!
既然追求刺激,那就贯彻到底!
亚罗再次想到了一个修改的方向。
这个方向并不复杂,就是飞机起飞的原理,同样也是滑翔翼机翼上所用的原理。
同样是借助了‘伯努利原理’,将‘风系虚空能量’尽可能附着在双臂上,然后将双臂展开,‘风系虚空能量’凝结成机翼模样,也就是上弧、下平。
由于上方蕴含的‘风系虚空能量’较多,能够充分加持风阻,下方‘风系虚空能量’薄弱,对风阻没有太大影响。
又因为本身结构产生的‘伯努利效应’,在惯性所产生的风阻和‘风系虚空能量’两种效果的加持下,上升效果会非常显着。
——就像迎风放风筝一样。
只要踏出一步,所有的力量都将转换为上升力和前进力。
已知‘羽落术’的效果只能维持十来秒,且没有持续惯性力加持下,身体很快就会跌落,所以干脆就将其中一半的时间用于上升,另外一半的时间用于下降。
整体产生的效果为:
前面一半的时间:惯性力和‘风系虚空能量’所产生的力量将分为前进力和上升力。
后面一半的时间:由于本身已经到达了一定高度,在重力加速度和‘风系虚空能量’双重作用下,整体转换为前进力。
可以转变为三个发力的关键时间段。
第一,脚步踏出的第一时间。
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这个时候,腿部力量刚刚转换为惯性力,风系虚空能量开始产生作用。
第二,前半部分上升的时候。
这个时候,腿部难以发力,但‘风系虚空能量’依旧在起作用,且根据‘羽落术’的效果,惯性越大,加强的风阻效果越好。
所以,这个时间段中,‘风系虚空能量’加强的是惯性力和上升力两部分力量。
第三,后半部分下降的时间。
与第二部分相差不多,但此时的惯性力本就得到了极大的加强,后半部分将在这个基础上继续加持。
从理论上而言,依照这种方式,有可能将单位‘1’的初始力,直接强化为到‘8’!
也就是(初始力‘1’+初始惯性力‘1’)乘以(前半上升‘2’)(假设前半部分的距离足够倍数强化)=‘4’。
再乘以后半部分下降:‘4’乘以‘2’=‘8’。
到了这里还未结束,落地之后的力量也没有全部消失,除开运动过程中消耗的力‘2’,依旧还剩余为‘6’的惯性力!
亚罗还没有学会‘羽落术’,所以还不知道‘羽落术’加持的极限到底是多少。
但像这种呈倍数上升的情况,绝对能很快触及‘羽落术’加持的极限。
“点一下就跑老远,非常符合《蜻蜓点水》的韵味,就叫这个名字好了。”
【叮!
发现武技《游龙身法》,包含轻功《蜻蜓点水》、杀招《旋风斩》,是否学习?】
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