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两个幻象可以控制分开进行干扰,攻击,卡位,只要多单位的英雄在萌萌手上,这个控制就像是三个英雄本体一样,就是自己的攻击力越高,幻象的攻击力也就越高。那么复仇者战队越肥,幻象的输出也就越高。
可是在吃过亏之后,复仇者战队就会非常注意,甚至会留下技能,专门用来对付关所出来的幻象。
毕竟本身其他的对手则是比较穷的,完全不需要特殊的针对。
虽然后面DQ也是在团战的时候打回来一点点,可是没有大招之后,马上就会被灭了。
而且比较惊讶的是,复仇者战队一整局的比赛,都是协调有度,配合默契,和之前的那种抢人头,卖队友,各凭本事的局完全不一样。
而且复仇者战队为了稳定,就连常规眼都开始做了,而且中后期还有打roshan,带盾打团。
真的是非常厉害的。
DQ战队在有大招的时候还能够打,可是没有大招的话,完全就是菜。
这也是没有办法的。
毕竟等级和装备的压制。
虚空假面还是那个问题,那就是不肥的话,输出是完全不够的。
因为需要更多的装备来出保命装,比如bkb,还有走控制的A杖。
但是这些装备一出,本身要走的攻速装,则是会被拖节奏。
这样输出就更低了。
而痛苦女王则是顺风顺,逆风崩的英雄,既然都是逆风了,控制还多,崩了也是正常。
剩下稍微肥的就是亚巴顿了。亚巴顿的辉耀还是有点用处的。增加了miss。可是却没有办法抵挡住复仇者战队的强攻。
基本大招是一秒打出来,一秒不到就直接打满血了。然后大招结束,一两秒之内就会被击杀,基本上扛不住伤害。
既然亚巴顿都扛不住伤害,更别说其他的酱油了,见光死也是常规操作了。
但是现在的复仇者战队打的也是偏稳的。并没有出现之前的那种,在没有破一二塔的时候,就在别人家高地下面压制的。
现在则是在一部分的压制下,同时也会注意兵线和推进。
基本上可以说,复仇者战队已经具备了一个一线战队的配合和战术。
再加上本身有的个人实力和凶狠的gank,现在的实力应该是远远的超一线战队了。
第一局基本上也没有希望了,从野怪被抢之后,DQ战队的局势就是一边倒了。
完全没有没有翻盘点,还不如直接GG。
果然,复仇者战队的确是藏了一手,虽然在预想之内,但是问题还是在自己这边,那就是野区的资源。
这也暴露了DQ战队很大的一个问题,那就是在对线期没有优势的话,就算是自己的矿,也保护不好。
之后下去,DQ战队马上开始商量对策。
毕竟不希望再次翻车。所以在第二局的时候,阵容一定要做出一些改变。
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