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平均下来,一天打十轮比赛,甚至可以打到十一轮比赛,也可能是是十二轮比赛。
但是说实话,十二轮比赛实在是太多了。
因为涉及到更多的人员调配和比赛的意外的性。
之前是虽然是bo2,但是因为需要调整的并不是很多。
一天十二个小时时间,六轮bo2的比赛,其实需要调整的队伍其实并不是很多,因为只有六轮,一轮预留时间,两个小时,这两个小时其实算是比较长的预留时间了。
现在的比赛的时间其实算是比较短的了。平均的比赛时长,现在已经缩减到了41分钟。
算上bp的时间,其实平均一局的时间,是在一小时之内的。
当然,bo2还是有预备的时间的。
并不会是卡一个一小时必定开下一局的道理,基本上就是相对比较正常的开局比赛,在开局之后,正常的游戏,当然时间有长有短,而长短也算是一种互补。
万一一场比赛打了一个小时,而另外一场也打一个小时的话,其实下一场也是可以找补时间的。
这个时间也算是留的比较充裕。
可是bo1的话,必然出现的问题就是,轮次相对比较多,这样的话,协调其实更加容易出现问题,而且预留的时间也很短。
要是万一出现了一场比赛打了一个小时,那么很容易就会拖下一场比赛的时间。
然后一拖后面全部的比赛,这个时间就很长了。
之前的一次ti就是这样,整个小组赛比赛打了18个小时,根本就没有时间进行分析,就连休息的时间都不够。
这才是最麻烦的事情。
但是这次应该不会卡那么长时间的小组赛轮次。
这次控制在一天十轮比赛,平均预留时间,是一天十个小时。也就是一个bo1为一个小时的预留时间,一天打十个bo1。
即便是有的战队因为比赛时间增加,也是有充足的预留时间的,要是不行,就是往更加正常的12小时时间制去走嘛。这些都是可以的。
而且真的往12小时走的话,也算是正常的时间。
这样计算的话,十八支战队去打一个循环赛的话,那么总计需要打306场比赛,
要是一天按照十轮比赛进行的话,一轮比赛四场同步进行的话,难么一天就可以打四十场比赛,那么八天的时间,就可以打完小组赛。
现在也是一个赛制的一个事情。
其他的也就没什么了,毕竟真的到了赛场的话,可能感觉什么赛制都是无所谓的,更大的困难,就是体力。
高强度的小组赛,bo1是最考验意外性的事情了。
因为之前也是说过,bo1的意外性,是最大的。
这样的意外性,会造成很多的连锁反应。这才是最大的问题。
而且bo1的话,搞事情是最容易的了。也是最容易在分数上搞事情的。
bo2的话,可能会选择相对比较稳健,不论是做什么打算,其实都是无所谓的,这才是核心的点。
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