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而且电子竞技,不光是电子竞技,任何的竞技项目,都是有胜负的。
有赢就会有输。而且一个人,也不可能永远赢下去。
在电子竞技里面更加明显,因为不想让你无限赢下去的人,不仅仅是你的对手,同时还有游戏的开发者。
作为一个游戏的开发者,也是绝对不会希望一个战队会无限的赢下去,除非是真的强。
并且,DQ战队的存在,对于游戏开发者,也算是一个巨大的挑战。
因为DQ战队赢下比赛的方式,和一般的战队赢下比赛的方式不一样,其他战队依靠的更多的是机制,是英雄的强势。
但是DQ战队则是依靠的团队。
这样的话,你怎么进行削弱?DQ战队拿着很少出场,甚至胜率极低的英雄来比赛,但是还是赢了。
那怎么算?是用了什么机制了吗?还是那些英雄太强了?
其实都不是,就是线上优势造成的经济碾压。
那你怎么削弱对线?把兵线的钱变少?那有什么意义吗?对面该被压到补不到刀的情况,依然是有的。
也无法改变被压的局面啊?
强弱关系?这个更没有意义,本身对线就是有强弱的,但是别人能够拿弱的去打强的。你再把强的加强?弱的削弱?
对于DQ战队来说,不用就可以了,可是对于一般的玩家来说,真的还能够用吗?这个游戏可不是根据心情而改变调整的。
喜欢的英雄拼命的加强,而不喜欢的英雄则是疯狂削弱。
这不是一个游戏维持下去的方式。
所以不得不说的是,DQ战队也算是比较妖的了。
因为没有一个特定的胜利的方式。
有的时候依靠线上能力,有的时候依靠英雄技能效果,也有一些依靠的游戏体制。
但是好难更多依靠的是自己的操作,团队,还有对手的失误。
你改游戏可以,你不可能改选手的发挥吧?同样的对线,职业选手打水友随便打,可是相同的英雄反过来的话,其实依然是职业选手随便打水友。
玩家的个人能力在那里摆着,这是不可能无视掉的东西。
除非就像哈斯卡打地精修补匠一样,即便是低分段水友,也是可以用哈斯卡吊打职业选手的话,那才是真的不平衡。
不得不说,DQ战队是真的秀。
秀的人头皮发麻。但是随之而来分的问题是,在DQ战队不想现在那么浪的时候,到底要用什么方式,才能够赢下DQ战队呢?
这个可能会成为最大的问题。
第六天的比赛已经结束了,第七天的话,则是算是全天的最后一天了。
而到了最后的第八天,其实总计只需要进行七轮比赛。
而且第七轮比赛,也只有两场比赛同时进行。
也算是最后一天,比赛场次也会减少。
但是第七天,则是完整的赛程,比赛依然会很多,但是后面想要影响分数的话,则是可能会稍微少一点。
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