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这一点还是可以确定的。
也就是说,天穹守望者在树林里面放置的幽魂的目的,其实并不是为了打伤害,而是为了限制走位。
从中路一条路,因为不会拐弯,所以本身是不存在理论上的路线偏移的。
也就是说,兵线如果是正常走的话,其实是无法碰到这些幽魂的。
而兵线的行动算是死的,可是英雄的走位却是活的,而这个幽魂往这里一卡,也就等同于限制了alien战队的英雄的走位!
这个倒是从来都没有想到过这样一个问题。
但是,其实这也主要是为了配合类似于虚空假面这样的大团控而指定的计划。
这就等于是利用了技能,人为的制造了一种特殊地形,就如同瓶口一样,人只能够一个一个的进来。
但是同样也意味着,需要一个一个的出去。
要是真的打起团战来,那么是一起跑呢?还是排成了长队,一个一个的过这个技能构造的路口呢?
而且,在看技能的数量的话,天穹守望者应该是又控到了奥术神符。
而且比较烦躁的是,其实对于天穹守望者这样安置幽魂上面,其实是有一个很严重的bug的。
那就是别人不是傻子,同样又不是瞎子。
这个技能清晰可见,又不是类似于工程师那样的隐身炸弹和地雷。
工程师的话,可以说是恐怖游戏,因为你不知道在什么地方,就会被炸死。
毕竟本身就是不可见的。但是天穹守望者的幽魂可是可见的技能。
这一点就完全不一样了,工程师为了保证击杀,所以需要堆积炸弹和地雷,导致伤害的绝对秒杀。
而且最关键的一点就是,这个伤害,是瞬间伤害,距离非常近,根本不给人任何的反应机会。
但是闪光幽魂不一样,闪光幽魂也是触发系陷阱,但是伤害却是飞行弹道,一旦有了弹道,也就意味着,本身技能是可以通过各种方式去规避的。
比较常见的方式,就是用不想干的东西,去触发陷阱。
一般都是召唤类的英雄,利用召唤出来的单位,或者是劝化过来的单位,去用肉身排雷。
把雷踩了,单位虽然死了,但是自己能够活下来。
这个是很正常的事情,同理也可以用支配头盔。
其次,就是用道具,然后来拼反应。
一般来说就是两个道具,一个是bkb,而另外一个,则是风杖。
这两个道具都是可以在触发闪光幽魂之后,从而避免伤害的。
风杖是把自己吹起来,达到无敌的效果。
而bkb的话,则是魔免,魔法无法造成伤害,而闪光幽魂就是魔法伤害,触发幽魂,开启bkb,就可以无视幽魂伤害。
但是之前说的,bkb可以无视幽魂伤害,那也是在触发了以后,但是开着bkb,就无法触发。
而闪光幽魂在一段时间之内,是不会消失的。至少在一场团战当中,不会因为时间而消失。
毕竟相比技能消失的时间,一场团战的时间,实在是太短了,你开了bkb,不会触发幽魂,但是你的全部队友,都有bkb吗?你的bkb不会到时间吗?
你不触发这个陷阱,也早晚有人出发这个陷阱,这是一样的。
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